为什么多数全平台游戏PS3画面不如XBOX360?
为什么多数全平台游戏PS3画面不如XBOX360?
SF可能说:这是因为没有为PS3优化,没发挥PS3机能,所以画面会稍微差一些。
但这显然说不通:
既然全平台了,没为PS3优化了,难道就仅仅为360优化?
想想也不可能,厂商既然一开始就打算全平台化了,为啥会傻到仅仅为360优化而不为PS3优化?或者说为什么傻到专门为其中一款游戏机优化而不是一起优化或者一起不优化?
然后又有人可能会说:360的开发软件友好,PS3难开发出名了。
——这又很难理解了,天下文章不就是一大抄嘛,PS3的开发方式“参考”一下360的不就行嘛,反正SONY和微软都不是第一次抄别人的东西了,抄个开发方式又如何呢?更何况360比PS3早发售一年,360的SDK发放时间更早,应该有足够的时间让PS3“参考”了。
再说,这里没几个人用过360和PS3的开发界面,大多是听一些网上消息,人家说“PS3难开发”你就相信了?说不准PS3的开发界面比开发360还容易呢!SONY好歹搞了10多年的游戏机,弄游戏开发环境应该比微软更熟悉才对。
接着SF可能会说:PS3比360晚出1年,机能还没挖尽,当然PS3差
然后RF可能反驳:PS2比XBOX早出1年,同样是1年,还是PS2画面差一些。
SF说:CELL有7个SPU,要利用起来不容易。
RF说:360有3个CPU内核,3个CPU工作分配也不是个容易的事情,更何况360的内存是跟GPU共享,协调也不容易啊,哪像PS3像PC显卡那样有256MB的显存那么好用。
想了这么多个理由,还是没一个理由能完美解释最开始的问题:为什么多数全平台游戏PS3画面不如XBOX360?(注意:是多数,而不是全部。)
谁能给个合理解释?