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[资讯] [光棍节特别推荐] 那些战斗在游戏中的男人们

本主题由 System 于 2007-11-13 05:00 解除限时置顶

[光棍节特别推荐] 那些战斗在游戏中的男人们

作者:望月孤魂
  大约在2、3天之前吧,喵喵惹秂錼给我发了一张最终幻想7AC的图片,克劳德的,对于Cloud的相貌,这个小Y头用上了,标致、完美、无可挑剔等等词语。对于这个从不玩游戏也不对游戏感兴趣,甚至是连动画好像只看过《水果篮子》的女孩,对其此种举动我表现的有一丝吃惊。不过转念一想,也对啊,女孩子总会对帅哥有某种憧憬的,这也是正常举动,现实中无法塑造的事物并不代表虚拟无法做到,而这种虚拟所表现的不就是创作者所认为的完美吗。尤其在这样一个“男色”的时代中,殊不见现今那些选秀节目中的男生俱都是帅哥嘛,呵呵,而他们背后的Fans却大多均为女性。
  事实证明,帅哥的影响力是非同小可的,因为一个男星帅气的外形就可能会有成千上万的女性消费者去买他的专辑以及所代言的产品。
  其实游戏也是同一道理的,不过只有俊秀的相貌是没有任何意义的,那只是花瓶罢了,而我们需要的是有血有肉的英雄,而并非是一个空洞的躯壳。
  不想多说了,开始放贴图吧,排名不分前后,一切比较都是没有意义的,每个人心中都有属于自己的英雄!

Cloud Strife(克劳德·斯特莱夫)
  被称为销量怪兽的《最终幻想7》的主角,一个性格内向、不爱说话、自卑的主角,一个可以在悲观中爆发强大力量的人。
  不说了,故事太经典了!
  一个生活在哀伤中,又无人可以倾诉的家伙,被我的某位朋友形容到帅到掉渣,在悲伤与落寞后最终他找到属于自己的希望,就有如AC中他对萨菲罗斯说得那句,你太无知了,对我来说没有什么不重要,一样,是的他找到了希望,继续活下去的希望,而不是存在于那种对于已逝之人的伤感与自责中,毕竟我们还要为未来活下去。
  不可否认的是,这的确实老史厉害的地方,一个在沉默中逐渐强大的主角,他承载的情感,又同样可以感染那些和他相同的普通人,一代经典就此出现。

  最近他又在PSP的核心危机中登场,这次他不是英雄,只是刚加入神罗的一个小兵,懦弱,害怕生活的挫折。作为他的前辈扎克斯,性格开朗、平易近人、自信十足、乐于助人,是个十足的好男儿,最后为了朋友连生命都交出去了。对于扎克斯的死,玩家悲哀,痛惜不已,这位外传主角在玩家心目中的地位甚至有赶超克劳德之势。不过正如扎克斯临死时说的:“为了我活下去,你是我生存的证明……”,克劳德是扎克斯生命的延续,接受了扎克斯的骄傲和荣誉还有实现梦想的方法(还有女友爱丽丝- -|||),扎克斯成了迷失自我的克劳德的过去回忆。

源义经
  05年随着泷泽秀明出演改编自宫尾登美子的《宫尾本平家物语》的大和剧《义经》以来,源义经便不再只是一个历史人物了,先后有由著名漫画家小畑健担任人物设定的《义经纪》以及由著名游戏制作人冈本吉起为制作人的《源氏》系列,而作为PS3首发游戏的《源氏2神威奏乱》更可以说是一部华丽的游戏,由于本人没有尝试过此作,所以不敢枉自对此作有任何品评,只是从某些杂志上看到评论说“看上去很美”,当然我们更希望此系列有长足的发展,毕竟义经是一个貌美如女子的“镰仓战神”,一个有柔有刚的角色嘛!

芭月凉
  找了半天就找了那么一张合适的《莎木》图片,或许这是一个梦,一个可能还需要很久才能完成的梦,一个属于一名叫做铃木裕的游戏制作人的梦。
  1997年铃木裕在一次内部检讨会上对工作人员播放了一段由自己制作的DEMO,一个足以让所有人震惊的计划“莎木”由此浮出水面,但是随着SS的悲壮,《莎木》最终不得不转战DC平台,然而高达70亿日元的投入,全新的FREE模式,震撼的场景,都无法成为《莎木》在商业成功的砝码,最终莎木被定义为一款CoreUser向的游戏(这样的例子并不少见,松野泰己的《漂泊的故事》虽然获得了FAMI通满分40分的超高评价但是其销量也不过40余万,其原因就是此作太过于针对核心玩家。突然想起了当年此作发售之前冈本吉起大人说如果《漂泊的故事》销量达不到50万,自己就掏钱把剩余的都买下来,此时便已经成为了笑谈,不知道那几万份是否现在还冈本大人家里堆着,哈哈!)
  最终《莎木》的销量只有一百余万,可以说与SEGA之前的预期相距甚远。以致于后来的《莎木2》中删减某些剧情的传言也既是因为此作销量欠佳的原因。
  试问一个制作者的梦想是否就会如此陨落呢,我不太清楚,但是当我再次翻出莎木的那些图片时芭月凉那坚定的神情会告诉我,绝对不会!
  或许从今天看来凉身上包含了太多铃木裕大师对于人生的感悟,不论是一章中对于亲情、友情、爱情的描绘,还是二章中增加的关于人性,善良以及对于武道的深入探讨。很久过去了我依旧在凉身上看到那些属于SEGA的精神,一个平凡,从不气馁屡败屡战的青年,或许我现在还是会说这样一句话,平凡善良的男人才是最可贵的,虽然这是一个男色时代,没有人会同情失败与眼泪,但是我依旧相信着这份真挚的存在。(下一位吧,写的有点激动,不禁有些伤感。)



明智左马介秀满(金城武)   又是一款放弃了原有平台而转战的作品,预定于在PS平台上推出的以金城武为主角原型的动作游戏最终成为了PS2上第一款销量突破百万的游戏,最终金城武不再只是一个主角形象而是完全成为了左马介,从声音到动作模拟一应俱全,可以说在某些人心目中左马介就是金城武,一种完全的替代感,一是一种最精明的宣传方式,(试想当年一款以藤原纪香为角色原型的《密涅瓦计划》都可以在发售首周卖过7万份,这样的成绩在今天对于某些巨作来说都是一个不小的数字,更不用说是那样一款垃圾游戏。)当然作为动作游戏鬼武者可不是垃圾,而是经典,作为一个以爽快斩杀以及强大的一闪必杀技为卖点的动作游戏加上金城武的倾力演出而成为了一个游戏时代的新里程碑。
  一个可以拯救一个时代的英雄,怎能不受万人敬仰!

风间仁
  铁拳是什么?是黑暗,弱肉强食,无情的世界!是具有独特魅力的个性角色的世界!是具有豪爽喧哗的格斗!是博大精深的对战! 是广大玩家所喜爱的,不可替代的铁拳!
  体内流淌着三岛家恶魔般的血统,永远生存于憎恨与毁灭中,在坚强的外表下又会存在怎样一颗受伤的心灵呢!
  已经开始不太关注风间仁他们家老少四代为什么老打作一团了,更让人记忆深刻的好像还是那喧哗的连续技。
  之前听说金城武会出演电影版的铁拳,不知道是不是真的,看过某张图片他跟风间仁还是有一些相似之处的,果然帅哥都有共同点。


阿鲁卡多
  忽然发现一个被定义为强者的共通点,那就是他们都有着悲伤的过去。KONAMI经典动作游戏《恶魔城X月下夜想曲》的主角,又一个被写满悲伤身世的角色,首先说我们这位具有超越人类美貌以及实力的主角的诞生其实是出自五十岚浩司玩的一个文字游戏,他将Dracula(即德库拉)的名字发过来念便成为了Alucard,其实有角幻也这个名字也是一样的,有角的日语发音是“有(ぁり)角(かど),即A LU KADO,表面上看着个名字没有什么异常,实际上如果将“有”字单独拿出来并从连用型还原成基本型,就是“有ぁゐ,ALU”,现在再把这个字与角放在一起看看吧,
  发音是A LU KA DO,即ALUKADO!-我们的银之吸血贵公子(前边一小段是贴的,真的不擅长日文。)
  在月下夜想曲的最后,1796年的决战中德库拉向自己的儿子阿鲁卡多问道:“阿鲁卡多,告诉我。莉莎……最后说的话是什么?”  
  “不要怨恨人类,假如人类的存在并不被许可,就让他们自己步上毁灭之路吧,这并不应该由不属于这个世界的生物来插手。还有……妈妈说她永远爱你,父亲……”  
  “……真的是我错了吗?莉莎……”
  一个悲剧式的结尾总带给人无数的震撼,就好像他生命的开始一样,他被赋予永生以及华美的容貌,却永远生存在孤独与悲伤之中,童年的悲伤记忆毕竟是无法被抹去的。  

林克
  刚才好像一直在说着某些悲伤的故事,现在我们来说个不太有悲伤色调的家伙,link(林克),塞尔达传说中永恒的主角,曾经记得宫本茂大师说过:“我时常告诉我的成员,他们应该有更多的自由来创造任何他们喜欢的东西。我们之所以重复如此多林克的体验,就是希望找到我们所需要的真正的塞尔达传说。”
  或许这就是众部塞尔达传说鲜有联系的原因吧,因为那些都是不同的林克啊,在塞尔达传说中,冒险大多是带有趣味性的,那些让人绞尽脑汁思索后可以让你会心一笑的迷题,不正是任天堂理念的完美延伸嘛,毕竟任天堂还是一家制造快乐的公司啊。
  不论是3头身、5头身还是现今的7头身,一次又一次的拯救公主和这个濒临毁灭的世界,(虽说英雄救美和拯救世界的故事很老套)在旅途中总会为大家带来欣喜的欢笑,这就是我们那个沉默的精灵,完美的林克,一个没有悲伤色调的英雄。




里昂·S·肯尼迪
  享誉盛名的生化危机系列,在2代时即为这位帅哥同志做好了未来的打算,真是高明啊,尤其是爱上威斯克派来的间谍艾达·王这一笔真是独到,呵呵。
  里昂·S·肯尼迪,在警校以优异的成绩,由于对浣熊市的连续杀人事件产生兴趣,而提出去浣熊市任职的请求,不过他很不走运,上任的当天(据说也是失恋的那天),就遇上那么多“可爱"的丧尸,真是运气好差啊,在与克莱尔以及雪莉一起逃出浣熊市的过程中他爱上了那个被派去盗取G病毒的艾达·王,当他从地上捡起那把没有子弹的手枪时,我想他一定很悲痛吧。
  好在6年后他们有了重逢的机会,虽然在生4的最后艾达还是将枪口对准了里昂,带走了寄生虫样本,但是所有的看官都知道这肯定是这份孽缘的又一个伏笔,我们能做的就只有继续等待了。
  褪去了原有的木讷与不成熟,所留下的是一个充满成熟魅力的男人,就好似红透的苹果一样诱人,快点让孽缘结束吧,呵呵。



DANTE(但丁)
  一个由生化危机4制作中偏私的创意产生的游戏系列,不论是3代中那个狂放不羁的率性青年,还是2代中沉默寡言的成熟男人,都无法阻挡他散发出来的魅力,因为他是DANTE,并不是因为他于那个著有《神曲》的12世纪意大利著名文学家同名,而是因为他是《鬼泣》的主角,斯巴达之子,一个半人半身的恶魔猎人。
  很难搞清楚神谷英树究竟在想什么,不过他却创造了一个叛逆的代表人物,一个掺杂了暗黑与摇滚的世界,一个只会让人感到致酷的世界,一个曾经与坠入黑暗的哥哥厮杀的弟弟,就这样成为了人们心中拯救世界的偶像,不论什么年纪都可以让你找到他身上的魅力点,或许这就是偶像气质吧。
  四代中的中年大叔表现如何呢?我们拭目以待!




SNAKE&RAIDEN
  放了3张,第三张是RAIDEN在这个很硬朗的游戏系列中加入如此一位美形的角色无疑可以吸引来一票女性玩家,从MGS2发售前,小岛秀夫钦点Gackt出演MGS2的广告就已经可以看出一二了,不过来说大家更关注的是为什么不是SNAKE。
  通过魔童计划而被复制出来的最强大的战士BIG BOSS的复制体,将与自己同为复制体的LIQUID,SOLIDUS干掉,事实证明snake才是最强大的。
  战火依旧在燃烧,唯有不变的便是英雄那坚定的眼神,但战争毕竟是最残酷的。
  小岛秀夫一直在利用这个系列深度的传递着自己的思想,一代好像是从遗传因子的束缚中挣脱,二代是向子孙后代传达记忆以及生存理念,而他总体在说的是生命是经由繁衍延续的,但担任着该职能的不仅仅只有遗传因子!
  由于当时抽取BIG BOSS的基因时已经是他50岁的时候了,所以来说snake的衰老速度会是非常快的,但无论怎么说他都是我们心目中的英雄,无可战胜的,即便是衰老!



おまじないしよう?
夜空に星が瞬くように、
溶けたこころは離れない。
たとえこの手が離れても、
ふたりがそれを忘れぬ限り……

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哦谢谢~请叫我CHAO哥~
  LNc的各位是永远的朋友!!!

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喜欢DANTE~但没有PSP版的。。我很遗憾~
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